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Características e Habilidades dos Filhos de Zeus

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Características e Habilidades dos Filhos de Zeus Empty Características e Habilidades dos Filhos de Zeus

Mensagem por Quíron Ter Mar 17, 2015 3:25 pm

Nível 01, Eletrocinese [Inicial]
Descrição: O usuário possui o controle básico e a produção baixa de cargas elétricas para fazer uso em suas habilidades.
Efeitos: [N/A]

Nível 02, Liderança
Descrição: O usuário possui o dom do comando e da liderança no sangue. Não é influenciado por nada nem ninguém além de suas próprias decisões.
Efeitos: Nas escoltas/missões/caçadas, sempre será eleito o líder do grupo.

Nível 03, Visão de Águia [Inicial]
Descrição: O usuário tem uma visão superior a dos demais, permitindo-o ver pessoas e objetos a distância e com maior riqueza de detalhes.
Efeitos: Visão detalhada e precisa limitada a 25 metros.

Nível 04, Eletrorevita [Inicial]
Descrição: Quando em contato com fontes de eletricidade, o usuário tem uma quantia de Vida e Mana restauradas.
Efeitos: +5 Pontos de Vida +5 Pontos de Mana por rodada em contato.

Nível 05, Falcoaria [Inicial]
Descrição: O usuário pode entender e compreender aves de rapida (ex. águias, falcões). Pode também invocar algumas espécies para ajudá-lo durante suas batalhas ou missões.
Efeitos: Habilidades limitadas a 1 invocação.

Nível 06, Magnetocinese [Inicial]
Descrição: O usuário possui o controle básico e a produção baixa de campos eletromagnéticos para fazer uso em suas habilidades.
Efeitos: [N/A]

Nível 07, Aerocinese [Inicial]
Descrição: O usuário possui o controle básico do ar ao seu redor para fazer uso em suas habilidades.
Efeitos: [N/A]

Nível 08, Eletro Percepção [Inicial]
Descrição: O usuário tem a capacidade de rastrear fontes poderosas de energia elétrica próximas.
Efeitos: Rastreamento eficiente de fontes elétricas limitado a um raio de 10 metros.

Nível 09, Desafio a Gravidade [Inicial]
Descrição: O usuário possui a capacidade de realizar saltos mais altos e ter quedas com menos impacto.
Efeitos: Altura dos saltos limitada a 2,5 metros. Quedas de até 5 metros não causam nenhum dano.

Nível 10, Levantar Vôo [Inicial]
Descrição: O usuário possui a capacidade de voar baixo, por um curto período de tempo sem que perca a estabilidade e caia.
Efeitos: Altitude limitada a 20 metros.


Características e Habilidades dos Filhos de Zeus UVD0VwI


Nível 01, Choque Estática [Inicial]
Descrição: Com um toque, o usuário libera uma pequena carga elétrica no adversário.
Dano Causado: 10 (+5% da INT total) de Dano Mágico ao alvo.
Efeitos: [N/A]
Custo de Mana e/ou Estamina: 10 de Pontos de Mana

Nível 02, Tiro Elétrico [Inicial]
Descrição: O usuário controla, mas não produz, uma pequena carga elétrica que pode percorrer custas distâncias para atingir o adversário.
Dano Causado: 20 (+5% da INT total) de Dano Mágico ao alvo.
Efeitos: 10% de chances de causar paralisia.
Custo de Mana e/ou Estamina: 20 de Pontos de Mana

Nível 03, Força Etérea [Inicial]
Descrição: O usuário controla, mas não produz, uma pequena carga elétrica em volta dos braços e das mãos, que aumentam temporariamente seu Dano Físico causado.
Dano Causado: [N/A]
Efeitos: Bônus de 15 (+5% da INT total) do Dano Físico causado, por 3 rodadas.
Custo de Mana e/ou Estamina: 30 de Pontos de Mana

Nível 04, Dança dos Raios [Inicial]
Descrição: O usuário controla, mas não produz, uma maior quantidade de pequenas cargas elétricas que podem percorrer curtas distâncias para atingir até 3 adversários.
Dano Causado: 20 (+5% da INT total) de Dano Mágico a cada alvo atingido.
Efeitos: [N/A]
Custo de Mana e/ou Estamina: 50 de Pontos de Mana

Nível 05, Invocação de Aguiles
Descrição: O usuário invoca Aguiles [30/30](+5% da INT total), uma águia comum de porte médio e penugem marrom e branca.
Dano Causado: 10 (+5% de INT total) de Dano Físico ao alvo.
Efeitos: [N/A]
Custo de Mana e/ou Estamina: 50 de Pontos de Mana

Nível 06, Arma Teleguiada [Inicial]
Descrição: Se a sua arma for de metal, o usuário a controla para lançá-la a uma média distância contra o adversário.
Dano Causado: 30 (+5% de INT total) de Dano Físico ao alvo.
Efeitos: [N/A]
Custo de Mana e/ou Estamina: 30 de Pontos de Mana para lançar a arma e mais 30 de Pontos de Mana para fazê-la retornar.

Nível 07, Sopro Fulminante [Inicial]
Descrição: O usuário controla o ar para formar uma pequena e breve mas poderosa ventania, capaz de percorrer uma curta distância para atingir o adversário.
Dano Causado: 50 (+5% da INT total) de Dano Mágico ao alvo.
Efeitos: [N/A]
Custo de Mana e/ou Estamina: 60 de Pontos de Mana

Nível 08, Invocação de Áegar
Descrição: O usuário invoca Áegar [60/60](+5% da INT total), uma águia de porte médio e penugem negra.
Dano Causado: 20 (+5% de INT total) de Dano Físico ao alvo.
Efeitos: Áegar conta com a habilidade de emitir um pio estrondoso e ensurdecedor que somente os inimigos do invocador podem ouvir, causando 10 (+5% da INT total) de Dano Mágico a cada alvo afetado.
Custo de Mana e/ou Estamina: 80 de Pontos de Mana

Nível 09, Tornado Olímpico [Inicial]
Descrição: O usuário controla o ar para formar um pequeno e breve mas poderoso tornado, capaz de percorrer uma curta distância para atingir até 3 adversários.
Dano Causado: 60 (+5% da INT total) de Dano Mágico a cada alvo atingido.
Efeitos: Se o tornado for lançado na água, se torna um Tufão e causa 10 (+5% da INT total) de Dano Mágico extra a cada alvo atingido.
Custo de Mana e/ou Estamina: 100 de Pontos de Mana

Nível 10, Raio Cataclismático [Inicial]
Descrição: Em tempos chuvosos ou nublados, o usuário controla um raio para cair do céu e atingir o adversário, afetando a todos que estiverem em um raio de 5 metros do alvo.
Dano Causado: 70 (+5% da INT total) de Dano Mágico a cada alvo atingido.
Efeitos: Todos os atingidos pela habilidade ficam paralisados por 2 rodadas.
Custo de Mana e/ou Estamina: 120 de Pontos de Mana

Quíron

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Data de inscrição : 17/03/2015

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